Character Animation
こんにちは、iwanao731です。もう一年以上も本ブログを書いておらず2022年ももうすぐで終わりに近づいています。最近は本当に技術進歩が速く、仕事でも最新情報にキャッチアップするのに一苦労しています。そんな中でもなんとかモーション生成系で論文が通っ…
Ming Gao, Nathan Mitchell, Eftychios SifakisSteklov-Poincaré SkinningSCA 2014研究紹介ページ 概要 スケルトンドリヴンな物理ベースキャラクターアニメーション生成のための、効率的なシミュレーション手法の提案。 衝突判定もフルサポートする。メッシ…
Xiaohan Shi, Kun Zhou, et al.Example-based Dynamic Skinning in Real TimeSIGGRAPH 2008[PDF], [Video] 概要 キャラクターの骨に追従するような二次的動作を計算するには時間がかかるため,事前に計算してある物理ベースによる例示ポーズ,もしくはユーザ…
Matthias Müller and Nuttapong Chentanez,Adding Physics to Animated Characters with Oriented ParticlesVRIPHYS 2011情報ページ 概要 従来,様々な物体がシミュレーションによって動かせるようになってきているが,人間の動き,特に二次動作については…