2014-01-01から1年間の記事一覧
Ming Gao, Nathan Mitchell, Eftychios SifakisSteklov-Poincaré SkinningSCA 2014研究紹介ページ 概要 スケルトンドリヴンな物理ベースキャラクターアニメーション生成のための、効率的なシミュレーション手法の提案。 衝突判定もフルサポートする。メッシ…
Rigging Skeleton Extraction by Mesh Contraction http://visgraph.cse.ust.hk/projects/skeleton/ Simulation VegaFEM http://run.usc.edu/vega/index.html Implicit Integration for Particle-based Simulation of Elasto-Plastic Solids Pacific Graphic…
Xiaohan Shi, Kun Zhou, et al.Example-based Dynamic Skinning in Real TimeSIGGRAPH 2008[PDF], [Video] 概要 キャラクターの骨に追従するような二次的動作を計算するには時間がかかるため,事前に計算してある物理ベースによる例示ポーズ,もしくはユーザ…
Matthias Müller and Nuttapong Chentanez,Adding Physics to Animated Characters with Oriented ParticlesVRIPHYS 2011情報ページ 概要 従来,様々な物体がシミュレーションによって動かせるようになってきているが,人間の動き,特に二次動作については…
Jaewoo Seo, Geoffrey Irving, J. P. Lewis, Junyong Noh.Compression and Direct Manipulation of Complex Blendshape ModelsSIGGRAPH ASIA 2011. http://naml.us/~irving/papers/seo2011_compression.pdf 概要 BlendShapeアニメーションは,大量のBlendSha…